基于uniapp的WebSocket封装的uni.socket
uni. socket 插件API文档
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使用
需引入并创建一个socket实例,创建完成后你将得到一个uni.socket对象
1 | import UniSocket from "utils/uni.socket.js" |
参数
参数 | 描述 |
---|---|
url | 服务器地址 |
reconnection | 发送错误时是否进行重连,默认true |
buffer | 是否建立缓存池,当发送消息失败时会吧消息保存到缓存池等待下次发送 |
heartRate | 系统自动与将程序心跳发送至服务端,默认60000ms |
heartRateType | 设置心跳触发的事件,默认触发HEARTBEAT 事件 |
autoEmitBuffer | 是否自动发送缓存池中的数据,默认false |
方法
on
on方法是一个为uni.socket注册自定义事件的方法,该事件将通过你服务器传回的数据触发,因此,你服务器数据返回的格式必须遵守约定。
1 | socket.on('event', Function(data){ |
服务器返回的数据必须遵守该格式才能保证正常使用:
{type: 'event', data: {}}
data
未必是Object格式,它可以是任意格式,但必须拥有type
和data
,tyep
是服务器与你的约定,它将去使用你注册的事件驱动,也就是说,uni.socket是通过type
字段来进行触发你自定义的事件驱动的。
如果你的第三个参数为true
,那么uni.socket则会检查该事件驱动是否已被注册,如果未被注册,则将它进行注册,默认false
1 | socket.on('event', Function, true); |
off
撤销注册的事件驱动,在uni.socket中,强制每个页面退出、关闭时调用此方法,因为uni.socket无法处理移除页面存在时注册过的事件驱动从而导致的内存泄漏。
1 | socket.off('event', handler); |
此方法支持连续注销驱动。
1 | socket.off('event', handler1)('event', handler2)('event', handler3); |
例如:
1 | export default { |
removeEventByName
移除你自定义的事件,因为是危险操作,需要开发者进行二次提交
移除自定义事件包括任何给这个事件注册的驱动
1 | socket.removeEventByName('event').then(commit => { |
addBuffer
给缓存池添加数据
1 | socket.addBuffer({type: 'event', data: {}}) |
getBuffer
获取缓存池
1 | const buffer = await socket.getBuffer(); |
getState
获取连接状态0 表示连接中,1表示连接成功,2表示重连中,3表示失败
1 | const state = await socket.getState(); |
killApp
结束心跳,心跳结束后,uni.socket除了心跳发送,在下一次发送心跳时间内,其它功能正常使用,需要后端进行处理
1 | socket.killApp(); |
close
关闭与服务器的连接,注意,它不会触发error
事件
1 | socket.close(); |
emit
给服务器发送消息
1 | socket.emit('event', {msg: "hello world"}); |
关于心跳
uni.socket需向服务器定时发送一次心跳,其触发的事件为HEARTBARE
,默认心率为60000ms,服务器可根据该事件进行处理,可修改配置进行修改触发事件heartRateType
:
1 | new UniSocket({ |
系统事件
虽然是系统事件,但它和你自定义的事件并无区别,只是uni.socket赋予了它们特别的使命
事件 | 描述 | 返回值描述 |
---|---|---|
error | 错误事件,当socket连接发生错误时会触发 | 错误描述 |
reconnectionerror | 重连过程中发生的错误 | 错误描述 |
connectioned | 连接成功时触发 | 无 |
* | 服务器给客户端发送任何消息时触发 | 客户端消息 |
** | 后端返回的数据格式违背与UniSocket的约定时触发 | 客户端消息 |
HEARTBARE | 每次向服务端发送一次心跳时触发 | uni.socket给你返回的垃圾消息 |